Как се играе табла - правила за начинаещи

Разнообразието на видовете игри в таблата причинява трудности при усвояването на правилата на играта от начинаещи. Неопитните играчи първо трябва да определят общите правила на играта, чието изследване в бъдеще ще помогне на начинаещите лесно да разберат как правилно да играят този или този вид табла. Съответно всички съществуващи сортове на играта могат да бъдат разделени на два основни класа: къс табла и дълги. Тяхната основна разлика е в първоначалното оформление на пуловете, както и в наличието на способността да се свалят опонентите.

При всякакви вариации в играта няма равенство. Първият, който спечели пуловете, е над борда.

Всякакъв вид табла включва три вида победа, чиято стойност зависи от значимостта на крайното предимство. Тяхната същност е следната:

  1. Марс. Мястото на пуловете в края на играта, което показва, че победеният няма време да вкара всичките си пулове в къщата и победителят успя да оттегли контролите от дъската.
  2. Начало Марс. Краят на играта, в резултат на който губещият успя да събере всички пулове в къщата си, но не успя да ги измъкне, а междувременно врагът извади чиповете от дъската.
  3. Кокс. Съгласно правилата за игра на дълги табла за начинаещи, тази ситуация означава края на играта, според която победеният играч не би могъл да премести пуловете от къщата, за разлика от опонента си, който успя да извади всички пулове извън игралното поле. В късата табла за коктейли нарече края, когато победеният не извади нито един от пуловете си от бара, а победителят в този момент успя да оттегли всички пулове за борда.

В правилата за игра на табла, начинаещите играчи ще могат да се запознаят с единната система за отчитане на топките, независимо от вида на играта: проста - 1 точка, за Марс - победителят получава 2 точки, за домашна Марс - 3 и за положението на кока - 4.

Основните правила за игра на дълги табла за начинаещи

При дългата табла 2 играчи се състезават със специален борд. Тя има 24 точки под формата на клетки, формирани в 4 групи. В началото на играта двамата играчи изграждат всичките си пулове (15 парчета) в един владетел в ъгъла на игралната дъска. Такава линия в таблата се нарича "главата".

Пробата за поставяне на пулове според правилата на играта в дългата табла е представена на начинаещия на снимката.

Задачата на играчите е да вкарат собствените си пулове в къщата и да ги свалят от игралното поле по-бързо от противника.

Първият ход е направен от играча, който има броя на пуснатите точки в зората (зарките, наречени зарове, се наричат ​​кубчета). Съгласно правилата за игра на табла, можете да премахнете само един чип от главата на един завой. Единственото изключение е двойката при първия ход на играта.

При игра, противниците преместват пуловете обратно на часовниковата стрелка на свой ред, в зависимост от резултата от хвърлянето на заряда. Стоейки в клетката на врага, не позволява да се постави на този елемент си. Броят на пуловете в една клетка не е ограничен. В случай, че играчът няма къде да ходи, той трябва да се откаже сам.

След като играчът пусне всички пулове в къщата, той има право да започне да ги изстрелва от дъската.

Основни правила за игра на къси табла за начинаещи

На игралната дъска се поставят 4 точки с еднакъв брой клетки. На игралното поле има 24 клетки. Задачата на играчите е да държат всичките си пулове на игрището, да ги водят в къщата и да ги прекарат на борда. И е необходимо да се премине по този начин по-бързо от противника.

Извадка от разпределението на пулове според правилата на играта в къса табла е представена на начинаещия на снимката.

В тази форма, пуловете на пуловете се движат в посока един към друг, докато можете да ги сложите на свободни точки и дори да свалите опонентите си, които сами останат.

Въпреки това наличието на повече от 1 пула в клетката не ви позволява да поставите там пула, такава клетка се счита за заета. Можете да преместите 1 или 2 пула, а в случай на джакпот (или с други думи, "вземете" - същия брой точки на двете кошчета) дори 4.

Ако контрола на друг играч стои сам в клетката, тогава на негово място можете да сложите своето. По този начин, контрола на друг играч се счита за свален и изпратен в средата на игралната дъска "на бара". Можете да заснемете неограничен брой пулове на търна.

Продължете да премествате пуловете, които играчът може само след връщането на всичките си ударени пулове на игралната дъска, като ги е построил в противниковата къща в съответствие с резултатите от хвърлянето. Когато удари опонента в килията на къщата, той не се отстранява от игралното поле. Последният контролер влезе в къщата с голям брой точки, захвърлени върху заровете.

След като влезе всички пулове на играча в къщата, той има право да започне да ги заснема от борда в съответствие с установените правила.

Научете също правилата за игра на шах и пулове.