19 факти за анимационния карикатурен "пъзел" на Pixar

Искряща радост, истински сълзи на Ричард Уайт и много, много повече!

1. Бляскавата текстура на кожата на героите струва на аниматорите цялото богатство. Първоначално се предполагаше, че искрящата кожа ще бъде само за Радост, но в крайна сметка разработчиците, рискувайки значително увеличение на планирания бюджет, приложиха тази текстура върху всички герои. Ралф Айглстон, дизайнер на карикатура, в едно от интервютата си каза:

"Работихме върху идеята за нейното [Джой] да блещука с ефекта на ефервесцентни, искрящи мехурчета шампанско в продължение на 8 месеца. И стигнаха до заключението, че не можем да си го позволим. Когато директорът на Pixar видя трептенето на Джой, той каза: "Страхотно е!" Приложете трептенето на всички герои: "Необходимо е да го видите!" Главният технически персонал незабавно се спусна към бизнеса, бюджетът се оттече, но си заслужава.

2. Отвращението е под формата на броколи. Други емоции също имат символични форми. Така че, гневът изглежда като тухла, Страхът е висок и тънък, като нерв, Самата Радост е оформена като звезда, и Тъга е сълза.

3. В заглавието на вестника, в което се чете Wrath, е описан денят на Райли.

4. На снимката е работил екип от 45 художници-аниматори, които са точно половината от предходните проекти Pixar. Начертаването на три секунди анимация отнема около седмица.

5. В сцената "Първи учебен ден" едно от "хладните момичета" на тениската изобразява череп, идентичен на онова, което Сид има в карикатурата "Toy Story".

6. Richard Kind, който изрази Bingo-Bongo, наистина плаче при написването на реда: "Вземи я на Луната за мен, Джой."

7. В парцела има следното противоречие: защо Джой просто не отблъсна обратно основните спомени на пневматичната тръба, която почистващите памети използват, за да изпратят рекламата на игра за игра? Директорът Пийт Докър говори за това в едно от интервютата си:

"Обсъдихме това в хода на работата и се оказа, че това е едно от онези неща, които ни закараха малко в ъгъла." Ние добавихме памет по-късно, когато направиха песен, която се беше забила в главата й. "Нашият аргумент беше, че Джой не е биха повярвали в спомените, че ще бъдат наред без участието й, тя също трябва да бъде там. "

8. Писателите първоначално създадоха шест емоции: пет съществуващи и "Изненада". Характерът в крайна сметка се сливаше със Страх.

9. Забелязахте ли препратка към карикатурата "В търсене на Немо" в земята на въображението? На една от бордовите игри с ироничната титла "Find me (Find Me)!" се извлича клоунска риба. (Играта под него "Динозавър света" (Световната на динозаврите), също може да бъде позоваване на предстоящия карикатура Pixar "Добър динозавър").

10. Адрес на къщата на Райли в Сан Франциско. Royal, 21 е името на нов ресторант в Дисниленд. Всъщност, Роял Стрийт, 21 не е в Сан Франциско, въпреки че има Алей Роял, 21.

11. Бълха от групата Red Hot Chile Peppers е гласът на служителя на подсъзнанието на полицая Джейк.

12. Когато Emotion взаимодейства с контролния панел, той се зачервява.

13. В тази сцена Джой плува в сферата на "безсъзнание". Продуцентът Jonas Rivera характеризира тази област като "река".

14. В ранната версия на карикатурата Джой се сдвояваше със Страх, а не с тъга.

"Но ние оставихме това в дългосрочен план"
казва Docter.
"Ние осъзнахме, че наистина не предаваме това, което искаме да кажем за законите на детството и за болката от израстването". Това разбиране е истински поврат в историята и свързва радостта с тъгата.

15. Камерата често се дразни малко, когато Райли е тъжна или разстроена.

16. Глобусът в класа на Райли е в същата позиция, както в историята на играчките.

17. Когато мечтите на Райли се превръщат в кошмари, на сцената се играе мелодия, заимствана от привличането на Дисниленд "Mansion with fantas".

18. Контролният панел в централата се увеличава, докато Райли расте.

19. Радостта свети жълто, но ако погледнете отблизо, тя има синя аура. Това обявява окончателното й приемане на Скръбта.