Как да играем класически?

Класика - мобилна игра за деца , чийто връх е популярността, отразява съветското детство на настоящите родители, баби и дядовци. Съвременните деца имат други приоритети - те се занимават с телевизионно, компютърно и друго оборудване и днес почти забравени забавни и мобилни игри за момичета - класика, гумени ленти, прескачане на въжета. Това е доста тъжна тенденция, тъй като електронните развлечения не могат да заменят активните игри на открито, които са пряко полезни за здравето на децата, а също и да развият комуникационни умения. Предлагаме да върнем прекрасните игри на нашето детство от несъществуването. Това не само диверсифицира свободното време на децата, но и ви приближава до бебето, както и всяка друга съвместна дейност (да, защо не започнете играта заедно?). А за тези, които вече са забравили как да играят класически, нека си припомним основните правила.

За да свирим в класиката на асфалт, ние се нуждаем само от асфалт, креда, за да го рисуваме, и "малко" - кръгла плоска кутия, например, от лак за обувки. И хубаво време и приятелска компания. Има няколко варианта на тази игра, от които зависи появата на полето. Помислете за най-популярните от тях.

Правила на играта в класиката, вариант 1

На асфалта се изчертава поле, състоящо се от квадратчета с размери приблизително 40 до 40 см, възможностите са възможни, това зависи от възрастта на играчите. Площите са структурирани съгласно следния принцип: първите два са подравнени във вертикален ред, следващите две са подредени в хоризонтален ред, така че линията, която ги разделя, е в средата на предходните две. Петото квадратче е изчертано в средата на хоризонталния ред и така нататък. Трябва да има общо 10 квадрата. Те са номерирани в ред отдолу нагоре и от дясно на ляво.

Ние хвърляме прилепа на площада с номер 1, така че да не надхвърля полето и да не докосва граничната линия. Започваме да скачаме - на единия крак през квадратчетата 1 и 2, с два крака на квадратите 3 и 4, отново един на квадрат 5 и така нататък до края. В края на полето се обръщаме около 180⁰ и по същия начин се връщаме обратно, по начина, по който избираме прилепа. Ако е в клетката, на която трябва да стоим на един крак, ние го избираме директно - стоим на един. След това бухалката се втурва към квадрата с номер 2 - това е вторият "клас". Ако не попадне в дясното поле, то се прехвърля на другия играч. Този, който първо преминава всички "класове", печели.

Правила на играта в класиката, вариант 2

В тази версия полето за класици, което е нарисувано на асфалта, изглежда различно. Изчертайте килер или асансьор в пълен размер, разделете го с вертикална линия и го разделете на "рафтове" - общо взето, те трябва да бъдат 5 двойки. Определяме левия вертикален ред от 1 до 5 отдолу нагоре, а отдясно от 6 до 10 отгоре надолу. Над горните клетки изчертаваме дъгата и "ритаме", "огън" и "вода". Полето за играта е готово.

Първият играч вкарва прилеп в клетката с номер 1 и скача в самата клетка. Тогава опорният крак премества бухалката към клетката с номерация 2, докато втория крак не може да бъде поставен категорично върху асфалта, както и да се промени опорната. Само допрягав до петата клетка може да се отпусне, застанал на два крака. По същия начин, скачайте назад до 10 и изскачайте от игралното поле. Ако всички класове са успешни, следващият път, когато играчът хвърля малко върху клетката с номер 2. Ако всичките 10 класа са преминали без грешки и правилно (и това е стриктно последвано от други участници), това означава победа.

Има и опции за игра на класики без битове, с прилеп върху правоъгълна кутия, но с редуващи се крака. Различни и местоположението на числата - в един от типовете игри клетките са номерирани не в ред, но хаотично и трябва да скочите върху тях с два крака, а понякога доста далеч.

Спомнете си играта в класическите игри? Разнообразяване на свободното време на децата с криене и търсене или весел казашки разбойници !