Играта е основният начин детето да познава света около себе си, да изгражда връзки с други деца, да придобива необходимите умения и умения, да се отпусне и да се забавлява.
Игрите, базирани на физическата активност на детето, могат да се разделят на спортни и мобилни. Спортните игри са по-сложни, изискват стриктно спазване на правилата, които определят мястото и състава на участниците, продължителността на играта. Методологията за провеждане на мобилни игри е различна: те не са толкова строги при спазването на правилата, нямат добре регулиран член, могат да използват инвентара - топки, флагове, кегли, столове и др. и други подобни. Преместването на игри за деца в стаята ще ви помогне да направите детската почивка активна и енергична, насочвайки детската енергия към спокоен канал. Основното е, че игрите отговарят на възрастта и способностите на участниците, имат правила, които децата разбират.
Преместване на игра "Cat and Mouse"
- Необходимо е да поставите столовете така, че седалките да са насочени навътре;
- за всеки стол, освен един седи "мишка", зад нея е "котка".
- "Котка", стояща зад празен стол, намигва фината "мишка", като я привлича към себе си;
- задачата на "мишката" е да се премести на празен стол, задачата на "котка" е да я задържи;
- "котката", останала без "мишка", примамва друга;
- след известно време участниците променят ролите.
Преместване на игра "Zamri"
- за играта имате нужда от балон;
- водещият хвърля топката и докато лети, децата могат свободно да се движат както искат - да скочат, да бягат, но щом топката е в ръцете им, всеки замръзва;
- тези, които нямаха време да спрат - да се откажат от играта.
Преместване на игра "хитър лисица"
- определя мястото, където ще бъде къщата на хищна лисица;
- участниците стават кръг, без да се докосват един друг и да затварят очите си;
- ръководителят назначава "умна лисица", заобикаляйки кръга и докосвайки един от участниците;
- всеки отваря очите си и пита с малки припеви: "Къде си, хитър лисица?";
- след третия въпрос лукавата лисица изтича в центъра на кръга, вдига ръка и крещи "Аз съм тук!";
- играчите се разпръскват и лисицата ги хваща и ги отвежда в къщата;
- След като един играч не бъде хванат, играта се повтаря.
Преместване на игра "Бездомни заек"
- изберете двама участници - "ловец" и "бездомен заек";
- участниците "зайци" маркират всяка от къщите си - нарисувайте кръг или се превърнете в центъра на обръча;
- "Бездомен заек" избягва от "ловеца", докато се стреми да падне в странна къща;
- "Хей", в чиято къща "бездомният заек" е скочил, се променя с ролите си и започва да избяга от "ловеца";
- ако "ловецът" хване "заек", тогава те променят ролите.
Преместване на игра "Атоми и молекули"
- изберете лидера;
- играчи в свободно движение, танцуващи скокове;
- по командването на водещия, "реакцията продължава на три (четири, пет)" играчите вземат ръцете си и формират вериги от определен брой играчи;
- играчите, които нямат време да изпълнят екипа на лидера, се елиминират от играта.
Преместване на игра "Горещи картофи"
- играчите стават или седят наоколо;
- водещият включва музиката и по време на звука си всички играчи преминават топката "горещ картоф" възможно най-бързо един към друг;
- Играчът, който държи топката в ръката си, се елиминира от играта, когато музиката изтече;
- Играта завършва, когато остава само един играч.
Преместване на игра "Гъски-гъски"
- играчи на гъски се наредят на една стена;
- Мястото на другата стена се определя като тяхната къща;
- лидерът заема мястото в средата на стаята;
- между лидера и "гъските" има диалог:
- след това "гъски" летят в къщата си и водачът ги хваща.
Q: Гъски-гъски!
G: ха-ха-ха!
В.: искате ли да ядете?
Ж: Да - да - да!
В .: Е, лети, ако искаш, само се грижи за твоите крила!