Градските спортове, по-известни като малки градове, имат една от най-богатите истории за всички олимпийски спортове. Тя е обичана както от възрастни, така и от деца, има нужда от точно око и вярна ръка. Съществуват правила както за личното, така и за отборното първенство, като специална роля играе техниката на хвърляне, която има няколко вида.
Спортни игри малки градове
Градският спорт е подскачащ от квадрат, наречен "град", 5 населени места: маншет във формата на цилиндри, те са изработени в различни версии. За първи път тази игра се споменава в аналогията на Древна Руска, тя е била обичана от цар Петър Първи и командир Суворов. Някои политици от началото на 20-ти век смятат градовете за една от най-добрите игри и обичаха да се конкурират с точност.
Тогава нямаше общи правила, те се появиха едва през 1923 г., когато в Москва за пръв път бяха организирани състезанията "Съюз". Десет години по-късно се появиха други принципи, при които бяха определени 15 фигури, скоро шампионите около градовете станаха популярен фаворит за хората. Целта е да се извадят всички фигури, като се правят минимални опити, които участник или екип има по-малко, това беше победителят в състезанието.
Gorodoshny sport - правилата на играта
Първото първенство по градски спортове след края на Съветския съюз започна през 1993 г. в Русия, скоро в други съюзни републики имаше федерации. Днес градовете са олимпийски спортове , турнири се провеждат между двама играчи и между отборите. Веднага щом една двойка бъде пробита, следващият отбор влиза, заместник в края на играта.
Победата е спечелена от отбора, който спечели две мача без почивка. В кръга се играят пет до петнадесет фигури, подредени в строга последователност. Правилата могат да бъдат променени по време на играта, но има и непоклатими принципи. Основните правила на gorodish спорт:
- Турнирът се провежда между двама участници или отбори, всеки от които има по 5 играчи.
- Битовете се избират в стандартни размери.
- "Градът" се определя чрез жребий.
- Играчът не трябва да пресича линията, затова битовете могат да бъдат загубени.
- Екипите играят на свой ред, като използват двойки бита наведнъж.
- Колко са направени снимки преди време.
Детска площадка за голороден спорт
При големите спортни състезания обектите се избират, като се вземат предвид тези изисквания:
- абсолютно равна повърхност;
- стена за побой;
- ограда;
- осветление за вечерни турнири;
- сенници да се скрият от дъжда.
Малките градове размер на обекта предвижда два на два метра, от конер измерени 13 метра. Дължината на градовете е не по-малка от 20 сантиметра, а битовете са на един метър. Цифрите са извадени от коша, ако вече сте ги ударили - от по-близко разстояние. От залога само "писмото" е изхвърлено. Ударът се брои, ако фигурата е прелетяла от квадрата и "буквата" - при условие, че другите снимки не са докоснати.
Битове за голоджийски спортове
Градът - игра, която осигурява присъствието на бита, всички играчи трябва да имат две. разграничат:
- Composite. Дължина - до един метър, с кръгла основа, с всякаква тежест и размер.
- Полимерни. Дължината е разрешена същата - около един метър, но теглото не може да надвишава два килограма.
Градски спорт - фигури
Много е трудно да се изстреля фигура, ударът не се брои, когато:
- Bita удари наказателната линия.
- Хвърленият играч прекоси линията на залога.
- Участникът прекара повече от 30 секунди, за да се подготви да хвърли.
Ако това се случи, цифрите се поставят отново, забранено е да се направи нов опит. В играта "градове" фигурите имат оригинални имена, те са подредени в този ред:
- пистолет;
- вилица;
- добре;
- стрелка;
- артилерия;
- сърп;
- гнездо за картечници;
- въздухоплавателни средства;
- стрелбище;
- писмо.
Градски спорт - техника за хвърляне
Техниката на хвърляне в градовете включва такива моменти:
- Grip. Прилепът се държи с четка, с дълга дръжка дръжката излиза от дланта, средната - те съвпадат, малката - достига до малкия пръст.
- Поставката. Десният крак е под ъгъл от 45 градуса спрямо предната лента, а лявото стъпало е преместено наляво.
- Swing. Той започва, когато теглото се прехвърля на джогинг крак, раменете се изтеглят назад.
- Овърклок на битовете. Той се слива с фактора на изместване на левия крак, багажника се простира напред, осигурявайки люлка на прилепа.
- Емисии. Центърът на тежестта на битовете увеличава скоростта поради факта, че ръката контролира бита за секунда от хвърлянето и рамото се движи напред.