Правилата на играта в кратка табла

Кратката табла е много трудна, но много интересна игра за двама играчи. Тя изисква специален съвет, който има 24 клетки, наречени точки. Съществуват и специални термини за обозначаване на групи от клетки, както и определени части от терена.

Да разберете всички тези имена и характеристики на всеки елемент е доста трудно, особено за едно малко дете. Въпреки това, ако искате, можете да го направите за кратко време. В тази статия ви предлагаме правилата за игра на къси табла за начинаещи в снимките, с помощта на които всеки може да научи необходимите концепции и да разбере хода на мача.

Правилата на играта в кратка ориенталска табла

За да разберете правилата на играта в кратка табла, първо трябва да се запознаете с такъв чертеж като:

С тази подредба на пуловете започва играта. В същото време от страната на всеки играч има 2 групи от по 6 клетки във всяка, които се наричат ​​къщата и двора. Тези секции са разделени помежду си от един бар, който се простира над игрището, наречен "бар". Подобни групи от клетки от другата страна, съответно, се наричат ​​къща и двор на врага.

Всички елементи за всеки играч са номерирани от 1 до 24, като се започне от собствения му дом. В този случай номерацията се извършва по такъв начин, че последната позиция за един участник е първата точка за противника му. Както можете да видите от картинката, в началото на мача всички пулове на двамата играчи са поставени на терена, така че в 6-то място те имат 5 чипа, 8 - 3, 13 - 5 и 24 - 2.

В хода на състезанието всеки участник трябва да премести своите чипове в определена посока. По-специално, белите трябва да се движат според следната схема:

Собственикът на черни пулове, съответно, премества арсенала си в обратната посока. Целта на всеки играч в играта е кратка табла - постепенно преместете всичките си чипове в собствената си къща, след което ги свалете от дъската.

В началото на срещата и двамата играчи хвърлят заровете, за да определят кой ще бъде първият, който ще отиде. Онзи, който успя да удари по-голям брой точки, прави първото движение и премества чиповете си до броя на точките, отбелязани на костите, като се вземат предвид следните правила:

  1. Всички пулове се движат само в една посока - от клетки с голям брой до по-малки.
  2. Проверката не може да бъде поставена в "затворена" клетка, т.е. тази, която е заета от два или повече противникови чипове.
  3. Номерата на всяка кост са отделни ходове, които обаче могат да се комбинират. По този начин, ако играчът е изпуснал 5 и 3, той може да бъде различен чипове или един наведнъж на 8 точки, но само ако необходимата междинна точка за това е отворена.
  4. В случай на двойно, броят на ходовете се удвоява, т.е. ако играчът е паднал 6-6, той трябва да премести чиповете 4 пъти с 6 точки.
  5. Ако е възможно, състезателят трябва да използва всички налични ходове. Независимо от това, да отказваме движение на чешми, това е невъзможно.
  6. Ако в клетката има само един противник, играчът може да я "яде" с пула си и да го изпрати на "бара". В този случай, другият участник трябва първоначално да използва своя ред, за да върне този чип на полето. Ако няма възможност да влезете в играта, играчът прескочи завоя.
  7. След връщането на всички чипове в дома им, всеки участник започва да ги отстранява от дъската, като се премества на броя на точките, посочени на костите, или по-малко. Победителят е този, който успя да се справи бързо с тази задача.

Също така предлагаме да се запознаете с кратките правила за игра на шах и пулове.