Правила за игра на дълга табла

Класическата или дълга табла е доста сложна, но много вълнуваща и интересна игра за двама играчи. Разбира се, за децата това забавление не е на разположение, но по-възрастните хора с удоволствие го играят с родителите си или връстници. В тази статия ви предлагаме правилата за игра на дълги табла за начинаещи, с помощта на които дори децата могат да разберат сложността на това забавление.

Как да играете дълго табла - основните правила

В играта, дългата табла винаги се играе от 2 играчи, всеки от които има 15 чипа от един и същи цвят. За организирането на тази игра се изисква специална дъска, разделена на две половини с помощта на изпъкнала лента, наречена бар, с 24 дупки или точка.

Първоначално двамата играчи поставят всичките си чипове на изхода на елемента, намиращ се от дясната страна на игралното поле. В бъдеще всички пулове се движат обратно на часовниковата стрелка по дъската.

Задачата на всеки играч е да носят чиповете си възможно най-бързо през цялото поле, да ги поставят в къщата и да ги свалят от дъската. В същото време "дом" означава 6 дупки, разположени на противоположната страна на точката на първоначално поставяне на пулове. И така, в горната картина, къщата на Уайт е маркирана с числа от 19 до 24, а черните - от 7 до 12.

Преди да започне играта, и двамата играчи трябва да хвърлят заровете, за да определят кой ще отбележи най-много точки. Този играч получава правото на първия ход. В бъдеще костите се изхвърлят, за да разберат колко точки пешеходците трябва да преместят пуловете си. В този случай прехвърлянето на чипове в играта е класическо или дълго, табла трябва да се подчинява на следните правила:

  1. Можете да се движите като 2 различни пула на броя на отбелязаните точки на кубовете и на един чип на общ брой дупки.
  2. Можете да поставите чиповете си само в свободните дупки или в онези, в които вече са разположени пуловете със същия цвят.
  3. При преместване на един чип на общия брой точки, трябва да се има предвид, че междинната дупка не трябва да бъде заета от шахматната дъска на опонента.
  4. При загуба на двоен брой движения на играча се удвоява.
  5. От първоначалното поставяне на пулове или "главата", с едно движение можете да заснемете само един чип. Изключение е ситуацията с двойката - в този случай е разрешено да се премахнат 2 броя.
  6. За всеки играч е изгодно да се създаде ситуация, при която 6 точки на ред на полето са заети от чиповете му. В този случай определени пулове на противника са "заключени" и не могат да се движат.
  7. Въпреки това, при никакви обстоятелства не е позволено да "заключва" всичките 15 противникови чипа.

  8. Ако играчът има възможност да направи ход, той трябва да го направи - да откаже и да прескочи движението по желание, дори ако това не е от полза за участник в играта. Преместването на чипове на по-малко точки, отколкото е посочено на заровете, също не може.
  9. След като всички пулове са в къщата, те трябва да бъдат извадени от полето. В този случай не е необходимо да се премества стриктно на броя на точките, отбелязани на заровете. Така например, ако играчът е изпуснал 6, но всичките му пулове са разположени по-близо до ръба на дъската, той може да изтегли всеки чип от полето.
  10. Победителят е този, който успя да оттегли всички пулове от игралното поле. Натрупването на дълга табла не се случва, така че победата се присъжда на първия играч, дори ако второто следващо движение може да завърши маньовъра си.

Разбира се, да се разбере правилата на дълги табла не е много проста. Въпреки това, с малка практика дори детето лесно може да разбере какво да прави в дадена ситуация, за да постигне победа по-бързо.

Също така предлагаме да се запознаете с правилата на играта в къси табла или пулове.